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武器伤害系统解析
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伤害系统简介:
基本概念:
a. 爆头伤害:两倍于普通伤害
b.投掷武器造成伤害:两倍于普通伤害
c.潜行一击:八倍于普通伤害
d.雷电攻击:增加20伤害(雷电效果,boss无效)
e.冰冻攻击:增加10点伤害
(冰冻效果 ,boss无效,秒杀火系小怪)
f.对冰冻住的对象进行攻击:三倍于普通伤害
g.火焰攻击:增加10点伤害
(燃烧效果,秒杀冰系小怪)
武器系统简介:
a.武器攻击力:可见于武器面板 ,击中目标时造成普通伤害时的伤害量 。
攻击加成属性:
存在一级攻击加成(银色)和二级攻击加成属性(金色),攻击加成量在一定范围内随机,不同武器不同 ,二级攻击加成要高于一级攻击加成。
b.武器耐久:数值不可见,为隐藏属性,例如大师剑 ,不发光时耐久度为40,代表击中敌人或者可击打物件40下后,大师剑会爆(进入冷却)。
耐久度加成属性:
同样存在一级耐久加成(银色)和二级耐久加成(金色) ,加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级耐久加成高于一级耐久加成。
c.投掷距离:数值不可见,为隐藏属性 ,然而应该没有太多人喜欢丢武器,不多赘述,具体数值为可以丢的距离 ,单位米 。同样存在攻击距离加成属性,基本废的就不说了,有人喜欢丢武器的话让你们失望了 ,不分析这一条。
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