命令与征服4:泰伯利亚的黄昏进不了游戏。我使用的是正版

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1.试用命令排除

开始-运行- 输入cmd-- 回车,在命令提示符下输入下面命令

for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车。

完成后 ,在输入下面的

for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车 。

如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键 ,打“粘贴 ”,回车,耐心等待 ,直到屏幕滚动停止为止。重启电脑

2.运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下 ,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。如果还有一个(默认)不用管它,一般它为空 。

命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——单位介绍:奥卡战机mk.v

《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》是EA洛杉矶分部制作的一款对应PC平台的即时战略游戏。如同副标题“泰伯利亚黄昏”那样,它将是泰伯利亚事件的最后一章。游戏将于2010年3月16日在北美地区首发 ,届时它将和PS3巅峰动作冒险游戏《战神3》撞车,亚洲和欧洲地区分别与3月18日和3月19日发售 。《命令与征服4:泰伯利亚黄昏12》将带领玩家再度投入谜样领袖肯恩领导的Nod兄弟会(NOD)与全球防卫组织(GDI)之间的激斗 。操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容 ,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法 、可移动基地,且让玩家可以持续发展,不过坏消息是EA似乎不打算更新引擎 ,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎。游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容 。《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯利亚传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。他说 ,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣 。

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》好玩吗?

故事背景

“会让你觉悟到玩过火了并真正惹毛了GDI的 ,不是那些猎手或利爪 ,而是当你见到他们派奥卡过来的时候,呀,就是那些无论你以为自己有多_都会把你斩尽杀绝的飞天王*蛋们”——出自身份不明的Nod起义者 ,2066年。

自从第一次泰伯利亚战争就作为GDI前线主力,没啥人会说标志性的奥卡垂直起降战机在往后的年头里经历了多少进化,虽然在机身、武装和火控AI上是有些许升级 ,但从本质上来讲,GDI生产线上下来的每款“次世代 ”奥卡都与其擅长用空对地火箭束打速歼战的前辈们差不离。要是大变样了,GDI团结的航空兵们还不干呢 。

然而 ,在第三次泰伯利亚战争之后的日子里,许多GDI平民理事会里的人开始觉得奥卡是老古董了,该机在军队中的人气只不过是一种怀旧情结的副产品 ,它越来越值得质疑的战场效率却被选择性无视。尽管军方维持对奥卡的忠诚,他们发现要驳斥这种观点越来越难了,因为该机和Nod持续进化着的死对头毒液战机摆在一起比较时越发暗淡无光。

践踏着军方领袖的意愿 ,GDI理事会开始鼓吹“奥卡革新计划” ,一个秘密的民间主导行动,旨在“重新发明”适应现代战场的奥卡 。花掉了几年时间和数不清的钱财之后,结果终于向困惑的公众公布了 ,奥卡Mk.IV几乎无法被认出是一款GDI武器,更别说是那历史悠久的机族一员了——那是一台巨大 、丑陋、装甲厚重的飞行工具再堆上各种无用功能、错误的“便民化 ”和整体上的散乱设计。军方,不用说 ,一点也不高兴,并且随着每个昂贵的机件在实测中坏掉而愈发不满。

最后,将军们把话挑明了——Mk.IV压根就一废柴 ,他们才不会去用它 。

此事的反响不用说,够厉害的,奥卡Mk.IV浪费了无数钱之后进了垃圾桶 、它的发明者被炒了鱿鱼、而GDI的研发部门受命要赶快开发出一款合适的代替物来做做奥卡Mk.V 。不出意外地 ,数年后公布的下一代奥卡设计倾向保守得多,无论从外形上还是功能上都自豪地继承了光荣传统。在失败的Mk.IV的众多测试中获得的数据被小心谨慎的用于改良现有系统,背部加装强力发动机增大了作战半径、双翼上的推进器加强了垂直起降性能和功率 ,所以外貌上比历代要更粗些。覆甲火箭巢置于机头两侧 ,机身足够强来负荷增加的重量,这使得奥卡的定位从轻型侦察机转变为中型攻击机 。

通过一系列成功的作战测验之后,奥卡五型于2064年投入服役 ,军方满足了 、GDI理事会买了个教训,而奥卡继续担当着自己天经地义的前线战斗岗位。

战地详述

经典重现

第一眼看,奥卡Mk.V像极了它的前辈们——一款灵活的流线型垂直起降飞行器 ,结合了大表兄锤头鲨的机动性和加固装甲,又有拥有传统固定翼飞机迅速横越战场的能力。然而在外貌之下的进步是重大的,尤其是操控系统和升级的矢量推进垂直起降系统 ,使得奥卡可以倒着来飞,虽然比向前飞的时候动力会差点 。

灵活性教条

奥卡身上最显著的升级就是武器系统了——在仍使用传统火箭弹幕的同时,Mk.V在使用它们上更加灵活。首先 ,有一个会被许多人说成是挑战Nod毒液战机空中优势的举动,奥卡升级了火控AI而能够进行空对空战斗。由于空对地火箭并不是有效的缠斗手段,Mk.V装配了新的多用途“彗星”导弹 ,专门设计用来摧毁其他飞机 ,但也完全有能力对地面目标发射毁灭性的密集火力 。

见面礼最重要

奥卡武器系统的第二个主要改良是增添了一个“分段发射”机构;当与敌人交战时,奥卡会对一个选定目标发射全套火箭,但是自动装填机会把机身内藏的弹药输送到双翼的火箭巢上 ,这是一个缓慢及复杂的机构,所以在第一次齐射之后火箭只能逐枚发射。飞行员们受过训练把飞机后撤到安全距离等火箭巢补满再重新杀回来,但许多火箭老手都会选择留在射程里把半死不活的目标干掉再说。

还好 ,战役比较烂,遭遇战还可以,熬厂长做过视频 ,命令与征服4:泰伯利亚的黄昏亮点在与遭遇战的机地车到处跑,比红色警戒3的造基地,更有战争感 ,同时科技不是用钱,而是矿石,所以命令与征服4跟注重操作 ,而不是兵力

请采纳吧 ,跪求

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评论列表(3条)

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    墨红爱 2025年09月21日

    我是吾尔凌的签约作者“墨红爱”

  • 墨红爱
    墨红爱 2025年09月21日

    本文概览:网上有关“命令与征服4:泰伯利亚的黄昏进不了游戏。我使用的是正版”话题很是火热,小编也是针对命令与征服4:泰伯利亚的黄昏进不了游戏。我使用的是正版寻找了一些与之相关的一些信息进...

  • 墨红爱
    用户092104 2025年09月21日

    文章不错《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏进不了游戏。我使用的是正版》内容很有帮助