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最近在 Behance 上看了一些国外的 App 从0到1的构建 Case. 发现他们的产品构建思路都遵循一套相似的模式 ,于是去谷歌了下 。
这套模式被称为“5 stages in design thinking process”,设计过程的5个阶段。是由斯坦福大学 Hasso Plattner 设计学院提出的。
五个阶段分别为:
Empathize —research your users' needs.(共情 - 调查用户需求)
Define —state your users' needs and problems.(定义 - 阐述用户的需求和问题)
Ideate —challenge assumptions and create ideas.(构思 - 大胆假设创造解决方案)
Prototype —start to create solutions.(原型 - 开始创建解决方案)
Test —try your solutions out.(测试 - 验证测试你的解决方案)
第一阶段是共情或移情阶段,最重要的是尽可能全方位深入了解用户 ,包括但不限于:
他们遇到的表面问题
他们的表层需求
他们目前的解决方案
他们实际需要解决的问题
第二阶段是定义,在搜集了用户信息之后,需要明确你要解决的问题是什么 ,这里需要对用户的问题和需求进行深层次的提炼 。(可以用5W方法)
第三阶段是构思。核心是让头脑彻底放开,突破现有的束缚,想法不应该局限于可行性上,头脑风暴是个不错的方法。
第四阶段是构建原型 。原型不同于实际的产品 ,它提供了一种最小可行方案,MVP。通过用户对它的反应,设计者可以进行改进 ,逐渐逼近最优解决方式。
第五阶段是测试,将原型变为实际的可以交互的产品,这一阶段的产品依然不是最终方案 ,在测试中依然要对用户的体验和行为进行分析,如果遇到明显的阻力,需要退回到前面的阶段 。
注意:这五个阶段没有严格的时间和逻辑顺序 ,它们不是线性的迭代。很多情况下,后面阶段提供的信息,可以帮助回退到前面的阶段进行改进。设计者不断地重新理解用户和用户的问题 ,并重新定义用户真正的问题和需求。
设计思维(design thinking)并不仅仅是指设计师思维,它还包含在各行各业中,甚至可以说是家长对孩子创造力的培养方式之一 。设计思维就是学习如何思考问题,提出有意义的创意和想法 ,还原事物本质来解决特定人群的实际问题。前天靳叔演说现场就有一位高职学校的平面设计教师,提出了一个很好的问题,大致意思就是那些没上过大学的学生在技术上接收能力很快 ,也很热衷于学习软件知识,但就是没有相关理论和所谓的设计思维支撑,那他们该如何更好的学习设计?这个问题一提出 ,我和老白就相视一笑——这也是我们要解决的问题。首先需要肯定的是,所谓的非科班生 、学历不高的设计师并不一定差,因为很多我们熟悉的优秀设计师都不见得出身名校 ,但是也千万不要得意,认为读书就没什么作用之类的,因为普遍意义上 ,出身名校的不一定出名,但他们的生活也一定不会太差,不管出身如何,不要急于求成 ,不能停止学习,靳叔即使那么厉害,人家还要抽出时间学英语、练书法···因为只有不断学习 ,你才能更好的突破自己 。我很庆幸在大学课程上老师就有提过“设计思维”的概念,当时是针对用户体验讲的,所以是从《设计心理学》一书中提炼出来的设计思维 ,认为设计思维包含同理心/移情(Empathize)——定义(Define)——创意(Ideate)——原型(Prototype)——测试(Test)——实施(Implement),根据这个思路,我们同样可以把它运用到视觉设计项目中。
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评论列表(3条)
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